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[经验] 主题制作教程(五)

第五课 动态头像制作教程(以【唛哩唛哩轰】主题为例)
在开始学习动态头像制作教程前,你最好制作过静态头像,由于例子是【唛哩唛哩轰】主题,所以你必须玩过这个主题,主题目录下也有这个主题包。

动态头像和静态头像的制作没有太大的区别,动态头像其实只是不同时间播放不同的静态头像,以达到动态的效果。
制作过程区别主要有2点:

一 主题定义文件

    打开连连看主题目录下面的Mliho.ini,可以看到2项特别的设定:
   Animation=1 表示该主题头像是动画的。
   Face=AniMliho.llk  表示动画定义文件

      接着打开Mliho.zip 可以看到压缩包里有AniMliho.llk 这个文件,用记事本打开,可以看到如下内容:
Animation ANI_CHESS
{
texture=Mliho.png
blendmode= COLORMUL, ALPHABLEND, ZWRITE
mode=FORWARD
zorder=0.7
fps=3.0
resgroup=1
}
Animation C0:ANI_CHESS
{
rect=0, 0, 61, 62
frames=2
}
Animation CC:ANI_CHESS
{
rect=0, 0, 61, 62
frames=2
}

大部分内容可以照搬,要改的地方有3个
(1) texture=Mliho.png 表示动态头像图片文件是Mliho.png
(2) rect=0, 0, 61, 62 表示单个动画头像的大小,2处都要改
(3) frames=2 表示动画有2帧,2处都要改

二 头像图片文件

用FireWorks打开Mliho.png文件,可以看到,不同于静态头像的横行排列,动态头像是纵向排列的:有几个头像,就有几行;有几帧动画,就有几列。因为Mliho是18个头像,每个头像2帧动画,所以MLiho.png里的头像排列是18行2列。
自定义的动态头像,也是依样画葫芦,一般建议动画不要超过3帧,否则头像图片文件会比较大。


第六课: 主题制作相关技巧、心得

???

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先看教程(一)(二)(三)(四),并做过主题的,才能看到(五)

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